DWS桌遊

美女黄色图片David Wang Studio
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2015年11月28日 星期六

桌遊出版與投稿(下):怎樣投稿才有搞頭

圖片來源:BGG

想把自己的桌遊點子在桌面上實體化嗎?
聽聽 巫師戰爭(Wiz-War)、龍的午餐(Drakon的作者
Tom Jolly的血淚分享吧

(本文已徵得原作者同意進行翻譯)
作者的網站Jolly Games
譯註:
1.文中提及的大多是美國的狀況以及先前的行情(已換算為台幣)
僅作為參考
2.翻譯時腦補了作者想要表達的口吻,或有差誤之處
追求絕對精確者還請對照原文
3.魏延出沒注意


(承上篇「自己的遊戲自己出」
投稿信和找出版社

在投稿給出版社之前,你得先完成兩件事

2015年11月26日 星期四

桌遊出版與投稿(上):自己的遊戲自己出

圖片來源:BGG

想把自己的桌遊點子在桌面上實體化嗎?
聽聽 巫師戰爭(Wiz-War龍的午餐(Drakon的作者
Tom Jolly的血淚分享吧

(本文已徵得原作者同意進行翻譯)
作者的網站Jolly Games
譯註:
1.文中提及的大多是美國的狀況以及先前的行情(已換算為台幣)
僅作為參考
2.翻譯時腦補了作者想要表達的口吻,或有差誤之處
追求絕對精確者還請對照原文
3.魏延出沒注意


正文開始

大哉問 我有個新的桌遊點子,但是不知道該怎麼投稿
我又如何知道這個點子夠不夠好?你能給我一些建議嗎?

2015年10月19日 星期一

站在巨人像的肩膀上:TTA 新版更動內容

圖片來源:BGG

新版TTA的正式亮相,絕對是今年埃森的頭條新聞
文明迷們!咱們趕快看下去新版有哪些更動吧


內容物更動

小圓柱木粒 > 塑膠正方塊(終於不必再滿地找米粒了)
玩家標記方塊 > 圓餅(翻面可標示更大的數值)

內政/軍事牌背由淺灰/深灰 > 黃金/鐵灰,依時代有不同的紋路設計
整塊遊戲圖版 > 分成科技、軍事、文化、牌軌4塊版圖
玩家圖版的城市建築由左側> 右側;兵種單位則由右側> 左側


主要規則更動

(1) 生產與腐敗

這是原先的藍點庫
-6□□□-4□□□-2□□□□□□□□□

生產時依序產糧 > 吃糧 > 產礦 > 檢查腐敗
腐敗時只咬礦

這是新版的藍點庫
-6□□□□-4□□□□-2□□□□□

生產時依序 檢查腐敗 > 產糧 > 吃糧 > 產礦
腐敗時先咬礦 再咬糧
(不用去推算腐敗,改得更加直觀;而且據說不會變得容易腐敗)


(2) 數值上限

軍力、跑燈、跑分、現有科技點數都不再有上限


(3) 領袖與奇觀

替換領袖將 返還1白點
領袖能力的重新平衡
奇觀能力的重新平衡


(4) 行動黃牌

合併一些不常用的牌、增加一些牌的使用彈性


(5) 軍事牌

政治階段結束時棄牌 >回合結束時 棄牌
(棄完就抽更直觀,而且有更大的彈性打出陣型)
現在所有軍事牌在被侵略時都能夠 棄掉並+1防禦(不論時代)
但上限等同該玩家的紅點數量


(6) 陣型

打出的陣型只會被該玩家獨有一輪,當又輪到該玩家時,陣型將被移至軍事版圖上,此後任何玩家都可以花費2個紅點來學習該陣型

玩家在陣型牌上放置自己的旗幟Token表示正在使用此陣型
即便玩家更換陣型,陣型牌仍會保留在軍事版圖上

稍微減少張數,並調整部分陣型加成的平衡


(7) 犧牲部隊

現在無論是侵略或者戰爭,都 不能犧牲部隊
(綜合以上3點,大大減輕了早期必須跟上軍力的壓力)


(8) 侵略與戰爭

稍微強化早期侵略
移除聖戰、資源戰爭
調整戰爭強度


(9) 事件與殖民

新增事件
稍微平衡殖民地強度


(10) 遊戲輪數

調整了4p的牌張數,使之縮短


(11) 體面地退出遊戲

若有玩家體面地退出遊戲,已經對其宣戰的玩家獲得7分作為補償
進入IV時代之後,不得體面地退出遊戲


卡牌內容更動強化/削弱

2015年5月25日 星期一

【龍與七弦琴】完整圖文規則


【龍與七弦琴】是我本於對花札的理解,所創作的一款桌上遊戲
遊戲人數 2 ~ 4 人,一場遊戲約 30 分鐘


玩家扮演一個團隊的領袖,率領英雄同伴們為了榮譽與勝利而戰
如何分配回合裡的每個行動,端看玩家對時機的掌握以及理解


得史詩戰役、蒐集上古神器、佔據重要領地都能獲得分數


砍掉且重練了無數次,才大幅簡化了的計分方式
終於能夠省去記憶牌型,使玩家可以專注在自己的策略走向,更直觀地下決定

若是覺得領地的累進計分稍嫌複雜,不妨這樣理解:
同類型吃第一張 +1 分、吃第二張 +2、第三張 +3 ……以此類推


強大的先知與聖獸賦予玩家暢快掃台的特權,使用時機抓得好的話,甚至足以扭轉戰局


計分牌的另外一面,是簡要標明對應圖示與類型標誌的索引牌
當玩家較為熟悉遊戲之後,就知道它的好用了

接著就讓我們快速地瞭解遊戲玩法吧!

2015年5月20日 星期三

花札 記牌訣竅與實戰技巧


花札是日本的國民遊戲,這篇主要是介紹兩人遊戲「こいこい」的
快速入門技巧與出牌思路解析,遊戲規則不贅述,請自行參看
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B1%E6%9C%AD

花札最讓新手玩家頭痛的,無非是令人眼花撩亂的 12 門花色
以及一大堆的計分役種(胡牌牌型)了
雖然只有寥寥 48 張牌,但沒有脈絡也不知應該從何記起
不熟悉牌型、不知道類別分佈,只有被電腦慘電的份



最多人玩過的線上單機版本,還有音效喔
http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html
剛開始接觸花札的人一定都認為電腦有作弊……
こいこい!來,讓我們開始學習怎樣才能打敗電腦吧



首先要瞭解勝利條件,也就是「牌型」
在花札中想要獲勝,簡單來說就是要「比對手更快湊成牌型」
而當攻擊牌型成型受阻時,則考慮轉換為守勢
一面阻礙對手成型、一面儘速湊成防禦牌型來避免失分

以此思路出發,真正需要知道的核心牌型就只有
三光、赤短、青短、豬鹿蝶這 4 種



訣竅就是從好記的牌型出發,再延伸到別的牌型
一般而言開局時,玩家依照自己的手牌與場中央開出的場牌
就能大致判斷要採取對哪一種牌型的快速攻擊或者防禦干擾了



回頭再來看一次全部的牌
拿掉所有雜牌之後,是不是清爽多了呢?
大家可以先稍微緩緩,確認一下剛才記的 4 種牌型

接著同樣在這張圖,我們要來記短冊與動物的分佈了!
很簡單,基本上除了具有光牌的松、櫻、芒、桐四門以外
其餘的花色都各有一短冊一動物,好記吧?



這裡稍微分析一下卡牌的分佈原則
48 張牌均分為 6 份,每份 8 張牌:
玩家手牌、對方手牌、起始場牌、玩家翻牌、對方翻牌、不開出牌
各占一份

也就是開局時玩家看到的所有資訊,已經是整局遊戲的  1/3 了
而玩家手上以及場上都沒有的牌,有一半的可能會在對方手牌或翻牌裡
只有 1/4 的機會能夠在自己翻牌時被翻出來



另外,因為每局都會有 8 張牌不開出來的關係
當一門花色已經有一對吃成時,另外一對很有可能就會湊不起來了
而某些會用到相同花色的牌型,若是摻了雜牌吃入的話(通常都會,
畢竟雜牌佔了整整一半)
彼此之間便會有一種互卡的感覺,比如三光與赤短、豬鹿蝶與青短

玩家可以依照這些原則來衡量自己剩餘手牌的價值
下面就來說說,何時該採取攻勢或者守勢的問題


標準的攻勢牌,掌握某種攻擊牌型的兩到三張牌
但美中不足的是都要等牌才能吃入,如果這三門花色有被對手先吃成對
就要趕快轉為守勢,起手必須先朝短冊發展以預作準備


標準的守勢牌,連同中央場牌都一樣貧瘠,可以想像對手的牌
應該是肥得流油
可以慶幸的是擁有一張赤短一張青短,不怕這兩個牌種的攻擊
雜牌遍佈,當然是拚命吃到十張保命,記得從能卡住三光以及豬鹿蝶的
花色先吃起


比較值得一提的,還有這種手中握有兩張同花色牌的狀況(我都稱之為
「手拉胚」手拿 pair)
如果場中央藤的雜牌被對手吃去,玩家的兩張藤就得用兩次行動
自打自吃
同時也損失了將四張藤全部吃下的機會,一來一往差距太大了
所以遇到這種情形一定要趁早處理

如果是像萩豬這樣,場上有兩張對應的牌可吃
那麼就剛好相反,完全不用急著去吃它,等沒有其他更好的選擇時再吃
就可以了


這邊跟大家分享一張多年以前的五光紀錄
雖然前前後後拿過好幾次的五光,但這一次特別令我印象深刻
可以從牌面看到,電腦一上來就湊成了豬鹿蝶,然後一路追打
我一面掙扎著拚命吃牌擋牌、一面埋怨自己的手牌實在是爛到不行
沒想到結尾竟然莫名其妙地吃到了五光

從此我對人生有了新的體悟,那就是

2015年3月3日 星期二

【龍與七弦琴】開箱+規則


「成為傳說,或者湮沒在傳說之中!」

身為一個團隊的領袖,你必須妥善安排英雄同伴們的每個行動;
贏得的戰役、領地、神兵利器愈多,就使你的團隊愈接近勝利。
史詩的新頁已經展開,一切都仰賴您睿智的選擇。

大家好,我們是 DWS桌上遊戲設計,很高興向您介紹我們的新遊戲:
【龍與七弦琴】
先來看看開箱簡介吧。


封面照,高踞於岩石頂上的龍俯瞰著箭在弦上的英雄們,究竟是哪一方遭遇了對方的襲擊呢?


遊戲封底,擺列出玩家在進行遊戲時個人區域的大致樣貌。
遊戲中玩家將調遣英雄同伴去爭取各類目標,並把贏得的卡牌收置於自己場上。


外盒邊角,2~4 人遊戲,一場約 30 分鐘。


內容物:一份說明書、兩疊卡牌。白色牌背為英雄牌,黑色牌背為史詩牌。


說明書額外追加了一張變體規則以及擴充玩法內容。


白色牌背的英雄牌,依邊框顏色分為 4 組,每組 12 張。
英雄牌角左上及右下較大的圈為吃牌用的對應圖示,是贏取場牌的主要方式。


右上及左下較小的圈則是戰鬥用的攻擊方式,要抵抗或者執行搶奪手段時就看它了。
下邊的索引牌標明了各類史詩牌的對應圖示,以及遊戲結束後的計分方式。


每位玩家都會擁有一名強大的先知,先知可用以駕馭聖獸或者贏取任意圖示的史詩牌,同時也決定了玩家的起始順位。


黑色牌背的史詩牌,玩家們爭取的各類目標。
其組成依序為戰役 10 張、領地 18 張(包括城堡、要塞、港口)、神兵利器 20 張(包括王者之劍以及 6 組套裝裝備)、聖獸 6 張。


足以扭轉戰局的聖獸牌,各自有不同的威力,想要發揮牠們最大的效果就得看準時機。


卡牌厚度側寫,牌面大小為 6.3 x 8.8 cm。可以看到牌盒內預留了一點空間給習慣上牌套的玩家。


所有內容物展開。

以上為開箱簡介內容。

遊戲規則